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一个 AI 房间、四个视角,以及移动的沙发

一次真实的房间参考实验,保留所有空间偏差。

Published · Aixio

同一个 AI 房间可以在四个角度下都很漂亮,却不是同一个空间。我们在 Aixio 生成一个虚构空房间,将它作为参考制作四格视图,再以四格图生成反打镜头。家具的颜色和风格相近,但四格图中有一格把沙发搬到了窗户下面。此实验不证明 3D 重建或可靠的空间连续性。

灵感与范围

2026 年 10 月 6 日查看的环绕镜头示例显示 2.3K 净赞和 225 条评论;另一个房间照片参考网格实验显示 780 净赞和 101 条评论。电影制作讨论提出了跨镜头保持房间布局的问题。感谢这些作者的创意。没有复制其图片、私人房间或视频。净赞不是浏览量,曝光量未知。

原例使用 MiniMax H3 和实际房间的重叠照片;我们使用 Seedream 5.0 Pro 与生成的虚构房间,方法和输入不同。原环绕示例使用专门的 LoRA,本实验未在 Aixio 加载它。检查过的视频最低报价为 3.93 积分,加上源图会超过本次 4.68 积分上限,因此没有提交视频任务。

三阶段实际结果

生成的虚构房间,左侧蓝沙发、前方窗户、右侧书桌。

源图包含蓝沙发、橡木书桌、黄椅、红钟、一个窗户和一扇门。书面设定要求门在南墙东南角,结果却在可见右墙。我们保留此偏差,而没有把漂亮的图当作遵循平面图的证明。手绘平面图未成功上传,模型只看到原始文字。

真实四格视图,左下格沙发位于窗下。

四格图是一张复合图,不是四次独立生成。左上接近源图,左下沙发移到窗下;书桌从较封闭的柜体变成带抽屉和桌腿的样式。作为氛围参考有用,作为固定布局证明不合格。

实际反打候选图,窗户不在画面内。

反打图按要求不显示窗户,但沙发仍在左、书桌仍在右,不能清楚证明它们的世界坐标被正确反转。参考四格图本身已存在矛盾。我们保留创意候选,拒绝把这组图标成连续性通过。

在 Studio 重复

  1. 打开 Studio,使用自己的房间参考,或写一个虚构房间。记录每件物体在哪面墙。
  2. 生成一张源图。实际设置是 Seedream 5.0 Pro、2K、单张;每次先检查当前报价和余额。我们的报价是每张 1.17 积分,不保证当前价格。
  3. 对照文字检查源图。记录门窗和家具的位置错误。
  4. 选源图,使用 Continue → Image,检查附图缩略图。运行下方第二条提示词,获得一张四格图。
  5. 选四格图,再用 Continue → Image。第三条提示词要求相机在窗边朝反方向拍摄;不要误附源图。
  6. 对比所有结果,下载原图,保留失败。这是手动分支流程,没有测试保存的 Skill、自动批量或一键流水线。

实测英文提示词

以下按源图、四格图、反打图的顺序排列。英文是实际使用版本;翻译版本未做生成测试。

Create one photorealistic empty fictional 4m by 4m rehearsal room. Camera at the southwest corner looking northeast. Keep exactly one north-wall window centered; a blue two-seat sofa against the west wall; an oak desk against the east wall; one yellow chair immediately west of the desk; one small red wall clock above the desk; a closed door at the southeast corner of the south wall. Pale warm walls, oak floor, soft neutral daylight. Show the entire room layout clearly, no people, no extra furniture, no plants, no labels, no panel borders. This is an original room-layout test. Preserve all listed objects and their relative locations.

Using the attached image as the only room reference, create one clean 2 by 2 contact sheet showing this exact empty room from four distinct camera viewpoints: front master, reverse view from beside the window, side view toward the blue sofa, and side view toward the desk. Keep the same room geometry, one window, one door, blue two-seat sofa, oak desk, yellow chair and red clock. Do not move furniture to suit each camera. No new objects, no people, no decorative additions, no text or labels. Match daylight and materials. The goal is to audit whether this room stays the same when the camera moves.

Use the attached four-view contact sheet as the room reference. Produce ONE full-frame photorealistic reverse view, camera immediately beside the window looking toward the opposite wall. Preserve the exact same blue sofa, oak desk, yellow chair, red clock and one closed door in the same world positions. Keep the same daylight and oak floor. The window is behind the camera and should not be duplicated in front. Do not move the sofa or desk to match the old composition. No collage, no extra furniture, no people, no labels. This is a continuity test, not a redesign.

检查与结论

检查门窗是否换墙、沙发与窗户的关系是否改变、桌椅是否搬动、钟是否迁移,以及反打镜头是否真的反向。被裁掉的物体应标成“无法确认”,不要认定它消失。相似光线可能掩盖布局变化。

三次提交均完成,账本确认净费用 3.51 积分,未用纠正重试。源图 2048×2048,后两图 1920×1920。这一个房间不能支持成功率、模型排名或准确建筑平面图的结论。下载源图、四格图、反打图自行对比。若下一步需要稳定的拍摄空间,先核查真实照片或可控 3D 场景参考;本实验没有测试这些替代方法的成功率。

也可查看产品 Camera & lighting 实验,再带自己的参考到 Studio 做一个小规模布局检查。

下一步:先修正参考,再增加视角

以下是未测试的建议,不是已验证的解决方案。本次没有新增付费生成。先画带东南西北标签的平面图,并检查主图;我们的主图已把门放错墙。不要把被否决的拼图继续当作空间依据。建议每个新视角都直接使用同一张合格主图和同一份平面图,而不是从错误拼图继续分支。相机在北窗内侧朝南时,西墙沙发应在画面右侧,东墙书桌在左侧;遮挡的物体记为未验证,不要强行挪出来。附件编号必须核对实际顺序。这个推断尚未验证成功。

Seedream 5.0 Pro: spatial annotations / sketches · Kontext: editing guidance · Blender: camera projections.

Download: proposed prompts — UNTESTED. 英文提示词尚未执行;先确认模型支持、附件与预算。