AI 방 하나, 시점 네 개, 움직여 버린 소파
실제 참조 실험에서 발견한 공간 변화까지 그대로 기록했습니다.
Published · Aixio
네 시점의 AI 방이 모두 아름다워도 같은 공간은 아닐 수 있습니다. Aixio에서 가상의 빈방을 만들고, 이를 참조해 네 칸 시트와 역방향 장면을 생성했습니다. 색과 가구는 비슷했지만 한 칸에서는 소파가 창문 아래로 이동했습니다. 이 실험은 정확한 3D 복원이나 공간 연속성을 입증하지 못했습니다.
영감과 범위
2026년 10월 6일 확인한궤도 카메라 예시는 순투표 2.3K, 댓글 225개를 표시했고, 별도의방 참조 그리드 실험은 순투표 780, 댓글 101개였습니다.영화 제작 질문도 같은 방을 여러 각도에서 유지하는 문제를 다룹니다. 창작자들의 아이디어에 감사를 표합니다. 원본 사진, 개인 방, 영상은 사용하지 않았습니다. 투표는 조회수가 아니며 노출량은 모릅니다.
원래 방법은 실제 방의 겹치는 사진과 MiniMax H3를 사용합니다. 우리는 Seedream 5.0 Pro와 생성한 가상 방을 사용해 입력과 방법이 다릅니다. 궤도 LoRA도 로드하지 않았습니다. 확인한 최저 영상 견적은 3.93크레딧으로, 원본 생성 비용과 합치면 4.68 상한을 넘어 영상은 제출하지 않았습니다.
세 단계의 실제 결과

첫 이미지에는 요청한 가구가 있지만 남쪽 벽에 지정한 문은 보이는 오른쪽 벽에 있습니다. 평면도 업로드는 되지 않아 모델은 작성한 텍스트만 받았습니다. 아름다운 첫 장면을 평면도 준수의 증거로 삼지 않았습니다.

이는 네 개의 독립 출력이 아니라 합성 이미지 한 장입니다. 왼쪽 위는 원본과 비슷하지만 왼쪽 아래는 소파와 창문의 관계를 바꿉니다. 책상 구조도 닫힌 측면에서 서랍과 다리가 보이는 형태로 바뀝니다. 분위기 자료로는 유용해도 고정 배치 증거로는 탈락입니다.

역방향 결과는 창문을 화면 밖에 두라는 지시를 따릅니다. 그러나 소파는 여전히 왼쪽, 책상은 오른쪽이라 세계 좌표가 정확히 반전되었는지 확인할 수 없습니다. 참조 시트 자체에도 모순이 있습니다. 창작 후보로 보존하되 연속성 검증 완료라고 하지 않습니다.
Studio에서 반복하기
- Studio에 자신의 방 참조를 준비하거나 가상 방을 작성합니다. 물체가 어느 벽에 있는지 기록합니다.
- 원본 한 장을 생성합니다. 실제 설정은 Seedream 5.0 Pro, 2K, 출력 1개였습니다. 제출마다 현재 견적과 잔액을 확인하세요. 당시 각 1.17크레딧은 현재 가격 보장이 아닙니다.
- 원본을 명세와 대조해 문, 창문, 가구의 차이를 기록합니다.
- 원본을 선택하고 Continue → Image를 사용합니다. 참조 썸네일을 확인한 뒤 두 번째 프롬프트로 네 칸 시트를 만듭니다.
- 시트를 선택하고 다시 Continue → Image. 세 번째 프롬프트로 창문 옆에서 반대 벽을 바라보는 이미지를 요청합니다. 원본을 잘못 첨부하지 마세요.
- 모든 원본과 실패 결과를 저장합니다. 수동 분기이며 저장된 Skill, 자동 배치 또는 원클릭 파이프라인은 테스트하지 않았습니다.
실제 사용한 영어 프롬프트
원본, 시트, 역방향 순서입니다. 번역 프롬프트로 생성하는 것은 검증하지 않았습니다.
Create one photorealistic empty fictional 4m by 4m rehearsal room. Camera at the southwest corner looking northeast. Keep exactly one north-wall window centered; a blue two-seat sofa against the west wall; an oak desk against the east wall; one yellow chair immediately west of the desk; one small red wall clock above the desk; a closed door at the southeast corner of the south wall. Pale warm walls, oak floor, soft neutral daylight. Show the entire room layout clearly, no people, no extra furniture, no plants, no labels, no panel borders. This is an original room-layout test. Preserve all listed objects and their relative locations.
Using the attached image as the only room reference, create one clean 2 by 2 contact sheet showing this exact empty room from four distinct camera viewpoints: front master, reverse view from beside the window, side view toward the blue sofa, and side view toward the desk. Keep the same room geometry, one window, one door, blue two-seat sofa, oak desk, yellow chair and red clock. Do not move furniture to suit each camera. No new objects, no people, no decorative additions, no text or labels. Match daylight and materials. The goal is to audit whether this room stays the same when the camera moves.
Use the attached four-view contact sheet as the room reference. Produce ONE full-frame photorealistic reverse view, camera immediately beside the window looking toward the opposite wall. Preserve the exact same blue sofa, oak desk, yellow chair, red clock and one closed door in the same world positions. Keep the same daylight and oak floor. The window is behind the camera and should not be duplicated in front. Do not move the sofa or desk to match the old composition. No collage, no extra furniture, no people, no labels. This is a continuity test, not a redesign.
점검과 결론
문과 창문이 다른 벽으로 이동하는지, 소파와 창문의 관계, 책상·의자 위치, 시계, 카메라 방향을 확인하세요. 잘려 보이지 않는 물체는 미확인으로 표시합니다. 같은 조명과 색이 달라진 구조를 가릴 수 있습니다.
세 제출이 완료됐고 원장에서 순비용 3.51크레딧을 확인했습니다. 수정 재시도는 0회입니다. 원본은 2048×2048, 나머지 두 장은 1920×1920입니다. 한 방으로 성공률이나 모델 순위, 건축 도면 정확성을 주장할 수 없습니다.원본, 시트, 역방향 후보를 직접 비교하세요. 실제 사진이나 제어 가능한 3D 장면을 사용해야 하는 작업은 그 참조와 결과도 검사해야 합니다. 대안의 성공률은 이 실험에서 측정하지 않았습니다.
제품 Camera & lighting 실험도 볼 수 있습니다. 자신의 자료를 Studio로 가져와 작은 배치 검사부터 시작하세요.
다음 시도: 시점을 늘리기 전에 참조부터 수정하기
다음은 검증하지 않은 제안이며 성공한 해결책이 아닙니다. 추가 유료 생성은 하지 않았습니다. 방위를 표시한 평면도를 만들고 먼저 기준 이미지를 검사하세요. 이번 기준 이미지부터 문이 잘못된 벽에 있었습니다. 탈락한 시트를 공간 기준으로 재사용하지 않고, 모든 시점을 같은 검증된 기준 이미지와 평면도에서 개별 분기하는 방법을 제안합니다. 북쪽 창문 안에서 남쪽을 바라보면 서쪽 벽 소파는 화면 오른쪽, 동쪽 책상은 왼쪽입니다. 가려진 물체는 미확인으로 기록하고 보여 주려고 이동시키지 마세요. 첨부 이미지 번호와 순서를 확인해야 합니다. 개선 효과는 아직 측정하지 않았습니다.
Seedream 5.0 Pro: spatial annotations / sketches · Kontext: editing guidance · Blender: camera projections.
Download: proposed prompts — UNTESTED. These English prompts have NOT been run. Check reference support and the current quote before a separately authorized bounded test.