AIの一室、4つの視点、動いてしまうソファ
実際の参照画像テストで、空間のずれをそのまま公開。
Published · Aixio
4方向から見たAIの部屋が美しくても、同じ空間とは限りません。Aixioで架空の空室を生成し、それを参照して4分割の画像を作り、さらに逆方向のショットを作りました。青いソファや黄色い椅子、昼光は似ています。しかし、1コマではソファが窓の下へ移動しました。正確な3D復元や空間の一貫性を実証したテストではありません。
着想と範囲
2026年10月6日に確認した周回カメラの例は2.3Kのネット投票、225コメント、別の部屋の参照グリッド実験は780のネット投票、101コメントを表示していました。映画制作の議論にも同じ部屋を複数の角度で保つ質問があります。着想の作者に感謝します。作者の写真、私室、動画は使用していません。投票数は閲覧数ではなく、露出量は不明です。
元の例は重なりのある実写写真とMiniMax H3を使います。今回はSeedream 5.0 Proと生成した架空の部屋で、入力も手法も異なります。周回用LoRAは読み込んでいません。確認した最安の動画設定でも3.93クレジットで、源画像と合わせると4.68の上限を超えるため動画は送信しませんでした。
実際の3段階

源画像には指定した家具が揃いましたが、南壁に指定したドアが見える右壁にあります。図面のアップロードはできず、モデルに渡したのは原文だけです。美しい画像を正確な図面の証明にはしません。

4枚の独立出力ではなく1枚の合成画像です。左上は源画像に近く、左下ではソファと窓の位置関係が変わります。机も閉じた側板から引き出しと脚のある形へ変わりました。雰囲気の参照には使えても、固定配置の証明としては不合格です。

逆方向の出力は窓を映さない指示に従いました。ただしソファは左、机は右のままで、世界座標の正しい反転は確認できません。参照シートの配置自体にも矛盾があります。創作候補として残し、連続性が確認済みとは扱いません。
Studioで再現する
- Studioで自分の部屋の参照を用意するか、架空の部屋を書きます。各物体の壁を記録します。
- 源画像を1枚生成します。実際の設定はSeedream 5.0 Pro、2K、1出力。毎回、現在の料金と残高を確認します。今回の表示は各1.17クレジットで、現在価格の保証ではありません。
- 源画像を仕様と比較し、ドア、窓、家具のずれを記録します。
- 画像を選びContinue → Image。参照サムネイルを確認して2番目のプロンプトで4分割を生成します。
- シートを選びContinue → Image。3番目のプロンプトで窓のそばから逆方向を撮ります。源画像を誤って付けないでください。
- 原画像を保存し、失敗も残します。手動の分岐操作であり、保存Skill、自動バッチ、ワンクリック処理はテストしていません。
実行した英語プロンプト
源画像、シート、逆方向の順です。翻訳したプロンプトでの生成は検証していません。
Create one photorealistic empty fictional 4m by 4m rehearsal room. Camera at the southwest corner looking northeast. Keep exactly one north-wall window centered; a blue two-seat sofa against the west wall; an oak desk against the east wall; one yellow chair immediately west of the desk; one small red wall clock above the desk; a closed door at the southeast corner of the south wall. Pale warm walls, oak floor, soft neutral daylight. Show the entire room layout clearly, no people, no extra furniture, no plants, no labels, no panel borders. This is an original room-layout test. Preserve all listed objects and their relative locations.
Using the attached image as the only room reference, create one clean 2 by 2 contact sheet showing this exact empty room from four distinct camera viewpoints: front master, reverse view from beside the window, side view toward the blue sofa, and side view toward the desk. Keep the same room geometry, one window, one door, blue two-seat sofa, oak desk, yellow chair and red clock. Do not move furniture to suit each camera. No new objects, no people, no decorative additions, no text or labels. Match daylight and materials. The goal is to audit whether this room stays the same when the camera moves.
Use the attached four-view contact sheet as the room reference. Produce ONE full-frame photorealistic reverse view, camera immediately beside the window looking toward the opposite wall. Preserve the exact same blue sofa, oak desk, yellow chair, red clock and one closed door in the same world positions. Keep the same daylight and oak floor. The window is behind the camera and should not be duplicated in front. Do not move the sofa or desk to match the old composition. No collage, no extra furniture, no people, no labels. This is a continuity test, not a redesign.
確認と結論
ドアや窓が別の壁へ移動していないか、ソファと窓の関係、机と椅子の位置、時計、撮影方向を確認します。画面外の物体は「未確認」とし、不在と断定しません。光や色が同じでも配置は変わります。
3回すべて完了し、台帳で正味3.51クレジットを確認。修正再試行は0回です。源画像は2048×2048、後の2枚は1920×1920。この1室から成功率やモデル順位、建築上の正確性は主張できません。源画像、シート、逆方向候補を比較してください。実写や管理できる3D参照が必要な制作では、その参照も各出力も確認します。代替法の成功は今回測定していません。
商品Camera & lightingの実験も参照できます。自分の資料をStudioに持ち込み、小さな配置テストから始めてください。
次に試すこと:視点を増やす前に参照を直す
以下は未検証の提案であり、成功した解決策ではありません。追加の有料生成は行っていません。方角を記した平面図を用意し、マスター画像を先に照合します。今回のマスターでは既にドアの壁が違いました。不合格のシートを空間の基準にせず、各視点を同じ確認済みマスターと平面図から個別に分岐させる案です。北の窓から南を向くカメラでは、西壁のソファは画面右、東壁の机は左です。見えない物は未確認とし、見せるために移動させません。添付画像の番号と順番を確認してください。改善効果はまだ測定していません。
Seedream 5.0 Pro: spatial annotations / sketches · Kontext: editing guidance · Blender: camera projections.
Download: proposed prompts — UNTESTED. These English prompts have NOT been run. Check reference support and the current quote before a separately authorized bounded test.